せとさんち
せとのTRPG関連サイト
新規探索者作成について
◆能力値
全体振り直し:何回でも可能
個別振り直し:3回まで可能、出た数字の中で好きなものを選んでよい
算出式が同じ能力値の入れ替えは可能
※3d6同士のSTRとDEXの数値を入れ替える等
◆技能値
新規作成時の最大は80までとする
◆特徴表
3回振って好きなものを2個まで
戦闘ルール
▼基本事項
・DEX順に行動処理。PCとNPCが同値の場合、PC優先となる
・ディレイをする場合、行動順はラウンドの最後となる
・戦闘のターン間での軽いRPは可能
・クリティカル、ファンブルは状況に合わせて処理とする
▼行動宣言
・回避専念
・かばう専念
*攻撃を捨てるかわりに自動成功
▼先制攻撃
・銃火器を構えていた場合、1発分のみ可能
*銃火器以外は先制攻撃できないものとする
▼行動内容
以下のうち1つを行うことができる
・攻撃
・そのほかの行動
▽攻撃を行う
・銃火器による先制攻撃をしていた場合、残りの回数分の攻撃ができる
▽そのほかの行動
・目星、説得、精神分析など1回
・弾の装填
・転倒状態から起き上がる
▼かばう
・DEX×5に成功でかばう可能
・1R1回のみロールができる
*攻撃を肩代わりするのでダメージはそのまま受ける
▼ノックアウト
・攻撃ロールの前に宣言すること。ロール後の宣言は無効とする
・攻撃が命中後ダメージ算出し、ダメージと相手の残HPでの対抗ロールを行う
・成功した場合、相手を気絶させる。失敗した場合、算出したダメージがそのまま入る
▼気絶
・1度のダメージで残HPの半分以上を失った場合は、CON×5で判定、失敗で気絶とする
・ショックロールによる気絶の回復は、治療に成功する必要がある
・HPが1または2、気絶で意識不明となり、行動不能になる
・HPが3以上になると意識が回復する
▼治療
・自分自身への治療可能
・応急手当での治療成功は1d3
・医学での治療成功は1d3+1
・応急手当+医学の組み合わせロールに成功した場合、1d3+2
▼蘇生
・対象者のHPが0またはマイナスになった時点から、その対象者へ一巡するまでの間にHPが1以上になることで蘇生とする